《三国志3》是光荣特库摩(KOEI)于1992年推出的经典历史模拟游戏,作为系列革新之作首次引入"武将扮演系统",玩家可脱离势力以个人视角参与乱世。游戏以细腻的内政革新、开创性的战术地图和充满随机性的历史事件,奠定了后续三国志系列的基础框架。其特色在于半即时制的年度推进机制、丰富的密策系统和全中文语音(DOS版),为玩家提供兼具策略深度与历史沉浸感的体验。

时间跨度184-280年,包含黄巾之乱到三国归晋的完整剧本
首次采用"郡"级行政单位,全国划分为56个可争夺区域
武将数据系统升级,新增魅力值影响登用成功率
DOS版搭载中文语音(如"贼将休走!"等经典战斗台词)
年度指令制:每季度可执行开发、征兵、外交等12类内政操作
战术地图:野战引入海拔高度影响,山地部队享有防御加成
密策系统:通过"伪报""火攻"等计略改变战局
单挑事件:武力相差30点以上会触发阵前决斗动画
内政效率公式详解:开发值=政治力×人口/1000
武将相性表说明:刘备(75)与曹操(25)天然敌对
隐藏武将触发条件(如左慈需连续访问道观)
战争迷雾机制教学:侦察兵可扩大视野范围
首创"文官也能当主公"设计,荀彧等谋士可独立起兵
天气系统影响行军,暴雨天气火计成功率翻倍
城池特色鲜明,成都农业加成/洛阳商业优势
历史事件链丰富,连环计触发需满足多重条件
音乐采用民族乐器编曲,《长江之虎》等BGM成为经典