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三国志3复刻版

三国志3复刻版

85°万
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游戏截图

游戏介绍

三国志3复刻版是一款策略类单机手机游戏。游戏以刘备、曹操、孙权三足鼎立为背景,分为内政和战斗两个模式,用策略玩法打造三国游戏世界,更有很多经典的武将会上场为你杀敌夺城。感兴趣的朋友就来下载试玩吧!

三国志3复刻版游戏特色

1、完全重修的开始选单,参加两条巨龙戏珠的画面,增加了几分霸气;

2、增设了新武将登岸功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是空想;

3、丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收各种战略等等。

三国志3复刻版

三国志3复刻版系统介绍

战争系统

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。

谍报系统

本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。

总的说来《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。

内政系统

内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬情况。但冗长的内政系统并不影响《三国志3》成为经典之作。

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三国志3复刻版军事简介

军事:

移动,可以将城市中未行动的武将移动到邻近城市,并可携带物资,也可以用来占领空城;

输送,将本城的物资运送到已势力道路相通的任何城市,有可能遭到山贼袭击损失物资;

准备,提升武将配下士兵的士气;

战争,对邻近城市发动战争;

征兵,强制征召百姓入伍;

募兵,花费金钱招募百姓入伍;

训练,提高士兵的训练度;

编成,将士兵进行重新分配;

建造,花费一定的时间金钱建造走舸等水战船舰;

补充说明:输送、征兵、募兵等指令都可以由两名武将同时执行,而且遵循人多力量大的原则。征兵比募兵消费的金钱少,民忠下降得更多。

相关技巧:

1, 快速训练法,使用武力高的武将训练1士兵,再重新编成,将其士兵数调整为最高,下个月,该武将所带的士兵训练度将会快速提升。

2, 连续行动法,假如你选择的君主为刘备,在曹操后行动,当你把君主移动到其他城池后,下一回合,一定是你领先曹操行动,利用此法可以让自己在某些时候拥有主动权,特别是在与别人实战的时候。

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三国志3复刻版外交情报开发简要

外交:

同盟,与其他势力结成同盟关系,成功后会降低敌对心;

共同,与他势力联合进攻一城市,对方履约后要履行战前约定的条件;

停战,与处于交战状态的势力息事宁人;

交换,与他势力进行物资、宝物、士兵的交换;

援助,向同盟实力请求物资和士兵援助,成功后会降低敌对心;

劝告,劝告他势力向己方投降,劝告失败敌对心会增加;

破弃,放弃与同盟势力的关系,武将忠诚度、民忠、士兵士气都会大幅下降。

补充说明:

1, 外交指令只能在君主所在治所实行。

2, 在外交交换指令进行中,是可以讨价还价的,要合理利用,多占便宜。如果对方使者相性和你所选君主接近的话,他会接受很多不平等交易哦。

3, 在本作的外交系统中,可以扣留来使,一般来说使者武力越低越容易被扣留,如果失败,会增加双方的敌对心,结合下文的外交诈取法,可以扣留对方的军师以实现自己骗东东的目的。扣留的武将除了对方君主的亲武将,100%都是可以录用的。

4,劝降成功的的前提条件是:被劝降方只有一个城池且周围无空城,双方有城池接壤且兵力相差悬殊,敌对心比较低,除此之外,君主的个性也占有很大的比重,刘璋之流很容易劝降,如果劝降孙权的话,难度就会很大。若对方为仅存的势力,是不能劝降的。

相关技巧:

1,外交诈取法,和一个实力不错但是没有军师的君主同盟,一般一月收金之时给对方一点米或者七月收粮之时给对方一些金即可同盟,然后就不断地向盟友求援,要钱要米要军队什么都要,没有军师的君主通常都会答应,这样下来不但可以迅速增加自己的物资储备,还可以削弱对方的实力,此法实乃严白虎等乱世弱者的生存之道。而对于有军师的君主,此法也可以使用,只不过成功机率不会那么高。

2,诱使盟友背信弃义,与相邻势力结盟后,将接壤的一城市士兵调走,再将此城市的粮草调走一部分,使其成为供给不足状态(红色),电脑就会按捺不住攻打自己的盟友,其武将忠诚度、民忠、士兵士气都会大幅下降,比破弃同盟下降的还要剧烈,这时可以利用上文所述的无赖登用法将其良臣能吏收编,或者再次结盟,反复行之,使其内部分化,彩旗飘飘,也不失为一种有趣的玩法。但是势力数是有一定限制的,最多24个,因为光荣没有设计出那么多势力旗帜,也是光荣没想到会有这么BT的玩家吧。

情报:

密侦,派遣间谍进入他势力城市以获取情报;

自国,查看所在城市的情报;

他国,查看本势力其他城市、空城、有已方间谍潜入的城市情报;

属领,查看本势力领地的基本情报;

整列,按照某项指标对武将进行降序排列;

势力,查看大地图上全部势力的分布情况;

战场,查看关隘战场的所属情况。

补充说明:密侦是这一代中一个相当重要的指令,只有派遣间谍进入敌方城市,你才可以获悉该城市的情报,而且侦查时间越长,所获得到的资料越翔实,才可能根据情报实施更多的计谋,所以当有些武将无事可做的时候,不妨派他去做密侦。

开发:

土地,提高城市的开发值;

耕作,提高城市的耕作值,但每年的7月收粮后耕作都会降为0;

治水,提高城市的灌溉度和治水值;

商业,提高城市的商业值。

补充说明:

1, 钱粮的收入除了和上述硬性指标和城市税率挂钩外,还与太守的魅力、城市的人口和民忠有关。

2, 每年的一月要发放俸禄,每年的七月要发粮草,文武官、军师、将军、士兵都要在这两个月份消耗一定的钱粮。本作的开发指令虽然看起来很少,但是实际操作起来你就会发现本作的内政极其难搞,如果没有足够多政治高的将领,你也只能看着大好良田荒废,也许这在某一程度也还原了历史,不过聪明的玩家通过上述种种技巧,使本作的内政可以被忽略掉。当然对于喜欢通过自己努力建设使城市繁荣兴盛的玩家,本作的开发系统绝对会让你非常有成就感。

三国志3复刻版

三国志3复刻版原创人物18技能心得

俗话说姜还是老的辣.只要设置年龄为99.就可以拥有18个技能。

另外出生日期关系到技能:

1.生日月与日相同 拥有战斗、用兵、军学、掌握、四类属性 如1月1日 12月12日

2.月比日大的 拥有掌握 如2月1日 12月11日

3.日与月的差小于10 拥有军学 如1月2日 12月20日

4.日与月的差11~20 拥有用兵 如5月20日 12月30日

5.日于月的差21~30 拥有战斗 如1月31日 10月31日

战技属性表:

战斗属性拥有技能:战斗 不意 突击 牵制 一骑 受流 弹返 单骑 骑突

用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩

军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火

掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存

三国志3复刻版

三国志3复刻版兵粮消耗

战场战1回合消耗=士兵数/60+1

城市战1回合消耗=士兵数/30+1

军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮

自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮

城市战防守侧未出阵部队一样吃粮

无关武将数、兵科、训练度、士气

1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!

无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉

战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选

押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方

三国志3复刻版

三国志3复刻版小编点评

游戏拥有内政和战争两个截然不同的系统,海量的武将和兵种可以用来排兵布阵,通过外交、军事等方式还能笼络更多的人才,和你一起驰骋沙场挥洒热血完成统一。

详细信息

大小:18.83MB 版本:v2.1.1
分类:三国单机 更新时间:2020-06-17 17:14:06

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