《三国志2:霸王的大陆》介绍

来源:—编辑:—时间:2008-02-08 19:01:45

NAMCO毕竟是全球顶级游戏厂商,其游戏制作功底比起当时毫不起眼的光荣要深厚得多,因此虽然NAMCO在三国题材游戏方面起步较晚,其游戏性却明显在光荣之上,即便是由NAMCO授权制作的游戏也是经过严格的质量审核监督,游戏品质不容置疑。发售于1992年的《三国志2:霸王的大陆》是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。因此虽然该作最初进入国内时是日文游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进国内,《三国志2:霸王的大陆》就成了国内不少三国玩家的启蒙游戏。

《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。外交策略共有三项,分别为同盟、离间和拉拢。同盟是与其它国家签定互不侵犯跳跃,离间用来降低敌方武将的忠诚度,拉拢即将对方武将拉至麾下。游戏最大的亮点还是在于其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。

与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在国内很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年NAMCO还推出了这款游戏的PS复刻版。

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