网络三国介绍

来源:三国游戏网—编辑:不详—时间:2009-02-20 21:42:17

网络三国新世纪

网络三国新世纪

智冠电子(July 21, 2000, 02:31 PM)

对于“三国”,你还有怎样的想像力?是RPG、策略、大富翁还是格斗游戏?对于市面上数之不尽,却又几乎穷极无聊的滥竽充数之作,有哪几个真正在你心上刻下印痕,留下无可取代的地位?

三国游戏真正走到穷途末路的地步?

其实所有的玩家心中总还有这样的期许,期盼三国游戏能真正走向网络世界这块处女地,幻想有一天能化身成遨游在三国时代的一方豪杰,与枭雄曹操逐鹿中原,或与皇叔刘备称兄道弟,完全投入在三国的虚拟世界中。这一切听来似乎想像的成分居多,实现的可能居少,因为即使目前全球的网络游戏已经如痴如狂的烧了一大片,对于所有的网络游戏爱好者来说,几乎还是只有看热闹的份,或许是现实面的考量问题,或许是投资者的观望态度,又或许是在文字、国情上的严重隔阂,面对网络的花花世界,往往只有隔靴搔痒的痛楚。

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 不过中文游戏软件业龙头智冠科技,在四月中发表了“中华游戏网”的重大消息之后,其首波主打游戏《网络三国》,将真正将三国游戏带入无文字隔阂与区域限制的新世纪。

《网络三国》这套万人线上游戏有许多同类型游戏所没有的创新做法,其中最大特色之一是玩家的角色可以在全世界数个个国家二十几个服务器上面任意的转移,涵盖了中国、新加坡、香港、马来西亚、美国、加拿大、澳洲等地,各国数十个ISP服务器同步启动,不受到不同服务器的限制,让全世界的华人可以选择速度较快的服务器来进行游戏。在创造的新三国天地里,实现三国大战的虚拟梦想。

 而对于网络游戏最大的文字语言障碍,《网络三国》将真正做到跨平台,从服务器端到客户端将即时转码,无论是简繁字,都可以透过服务器自动的转码系统,消除语言障碍与文字上隔阂。

谁说网络游戏只能上网才能玩?从来没有任何连线游戏做到的事情,《网络三国》做到了!《网络三国》是全新研发的游戏引擎,虽是MudOS的玩法,却不是MudOS系统,是第一套由国人自行研发的软硬件网络架构,不但游戏速度比其它网络游戏快很多,还可以单机玩,所以玩家在未熟悉游戏玩法前可以先进行单机练习,让玩家能先以单机版本来熟悉游戏的内容,并熟悉游戏操作后再上网挑战各路英雄。

《网络三国》提供了一项非常体贴的设计,就是储存档可随意搬离的功能,让你在某地的服务器上建立了惊人的霸业后,可随时用同样人物转战其它国国家的服务器,耀武扬威,角色不必重新练过,达到真正无国界!

在《网络三国》游戏中,玩家只要找到志同道合的朋友,便可透过结拜指令,与世界各地的英雄好汉,结拜为兄弟姐妹一起行动执行任务,真正有福同享,有难同当,此外,还有特殊的频道让你们可以讲悄悄话哦!

《网络三国》不只是单纯的角色扮演游戏,游戏中也有策略与养成的部分,玩家扮演的角色在游戏中会随时间的消逝而年纪渐长,玩家可以在游戏中娶妻(NPC),然后组织家庭。小孩出生之后,可以培养他、训练他并教育他,所以在玩家的角色老死之后,便可以选择能力的传承,加入养成的部分可让网络游戏更符合真实人生。所以《网络三国》不但可以让玩家过足策略游戏尔虞我诈的瘾头,而且还可透过各种情绪的表达,建立属于自己的人际关系,还可以在游戏中找到情投意合的伴侣,然后结婚生养小孩,建立令人羡慕的完美家庭与培养接班人继承你的霸业江山!

游戏中高达一百四十几位重要NPC,每个人熟知的三国历史人物都会在《网络三国》上登场,每个NPC都有不同的个性,有的会教导玩家新武功、法术,有的会交付玩家不同任务。游戏中所有的武器、盔甲、物品都有独特的图像,玩家更换不同的装备,就会看到自己的武将穿上不同的装备,高达数百种的物件让三国时代的生活重现。此外还有最特别的“网络游戏”事件,游戏中采取敌对国家的概念,除了影响玩家之间的PK关系之外,还会率领数百武将展开历史有名的超级会战,玩家将有机会亲身经历“赤壁之战”!!

《网络三国》是一款互动式的角色扮演游戏。在虚拟的三国网络世界,玩家面对的伙伴不再是冷冰冰的电脑,而是来自世界各地依靠游戏抚忍心灵的真实灵魂。玩家可以在虚拟的烽火世界里,选择成为一个举世闻名的红顶商人、华陀再世的神医、或是权力在握的诸候大将!一切的一切全部自己决定,玩法最自由、最自在!在游戏中,玩家可以选择在三国时代扮演任意职业的角色,从武将、流士、谋士、巫士、蛊市、到医士,只要玩家喜欢都可任选一种角色扮演。玩家可以依照自己的喜好加入不同的国家,例如加入刘备的国家,作一个军师好好辅佐他,好击败雄霸北方曹操。游戏中采取九品官人法的制度,玩家可以步步高升达到自己想要的地位,甚至当上国家的皇帝。

《网络三国》的世界可是非常大的,总共有十三个大陆,而每个大陆是由是由40Χ40个屏幕组成,而每个屏幕的分辨率都是800Χ600,因此玩家可不用担心到时“江山”太小一片,造成人挤人困扰。为了因应即时线上游戏的特性,《网络三国》不再像以往的三国游戏分成许多“时期”,而是是一个全新的世界;只要一进到《网络三国》的世界,玩家们只会进入一个时期,而且将会看到许多异象,比方说董卓和司马炎对抗,或是刘禅与张角称兄道弟,这完全是一个崭新、不受历史因素羁绊、由玩家创造时势的真实世界。

如同一般的角色扮演游戏,每位玩家在刚进到《网络三国》的世界,都是一个没没无闻的小人物,这个时候玩家必须抉择自己的身分(也就是职业)。在这款游戏中,可供玩家扮演的身分总共有六种,分别是医士、武士、巫士等等。每种职业自然有其不同的能力,玩家必须在游戏中蓄积能力,以求取更高的职等,从平民慢慢往上升。既然时代设定在古代,纳妾自然是合法的,而传宗接代的另一个意义,就是玩家万一想转职时,可以透过自己的下一代,达到这个目的。玩者可以从自己的后代中,找到一个最合自己意的继承人,再把全身功力灌输给他,同时视其能力的偏向与自己欲转的职业配合,慢慢加以培养,直到某一天水到渠成,玩家就转而扮演自己的子孙,如此生生不息,瓜瓞绵绵也!

至于线上游戏常见的死命练功,再以高手姿态出现的游戏惯例,则无法在此游戏适用。因为《网络三国》可不是一般的角色扮演游戏,“策略”的成分占有很大的份量,这款游戏的顾虑可不少!光是游戏一开始,玩家就别想选什么曹操呀、刘备的,因为这些人全是游戏中的NPC,玩家是不得扮演的。这么设定当然是为了公平起见,否则大家都想选强中手,先到先赢,较晚加入的玩家不是直接举白旗,就是不愿意玩了。类似的角色在游戏中总共有一百六十几位,可能是玩家所侍奉的城主,可能是身居山林的隐士,也可能是某个野外必须遇上的敌人。

东汉是个很重视“志节”的朝代,这是当代之风,因此《网络三国》也将这项特性以“声誉”的型式融合在游戏中。在《网络三国》的世界里,“声誉”是非常重要的的一项指数;它不只关系到阁下在游戏中升等是否顺利,就连游戏外与其他玩家的互动,也有很直接的影响。先从升等的意义讲起,在游戏中采行的是当时尚未发明的“九品官人法”,玩家一开始是无品级的,也就是一般的平民。直到选择加入了其中一位城主(NPC,同时此人为一品官,如曹操)的麾下,开始有种种场所或任务,使玩家得以借而提高声誉,等到声誉值累积到一定程度,就可以参加所谓的升等考试,一旦通过,玩家即从原本的无品级升为九品,代价是耗损部分先前累积的声誉值;然后玩家为了升等,又必须积极提高声誉值。

但有一点玩家必须注意,一品官躲起来,不表示就列为失踪人口,事实上他还偷偷在观察阁下的为官表现,若是好吃懒做、作威作福、刚愎自用、好大喜功,当心他上汉献帝那儿参阁下一本“贪赃枉法”...嘿嘿,那可就不妙了,不但要丢官,声誉值也大降,一切努力尽作春水向东流!在此顺道一提汉献帝在《网络三国》的世界里所扮演的角色。

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这位史上有名的道具皇帝,制作小组竟然为他平反了!因为在《网络三国》的世界里,汉献帝代表了无上的权威,天不收地不管,爱去那儿就去那儿,爱什么时候出现就什么时候出现,而且只要他一出现,就代表有好事到了!例如可能是提高玩家的声誉值或金钱值,也有可能是提高所在城池的防御度或开发度。

之前提到声誉值的高低,会影响到游戏中人缘的好坏,进而对玩家本身游戏的进行顺畅与否产生极大的变数。这项功能指令就是“结拜”,有如刘关张桃园三结义一般,而且玩家发讯息给“自家兄弟”时,局外人可是无法察觉这个小团体的窃窃私语喔。所以说结拜的弟兄越多,有交情的层面越广,表示你处于较优势的有利地位。不过那要何时才用得到结义兄弟呢?举例来说:

1.荐等

在玩家要升品级时,除了要有一定的声誉值外,同时必须要有两个同国的结义兄弟为阁下推荐。比方玩家原本是八品官,要升七品官,就必须要有两位品级在九品以上的结义兄弟,为阁下推荐。

2.战斗

有时玩家难免要接些特别任务,或是单身到野外或是洞窟中,冒冒险、练练功,增加自己的声誉值。在完成任务或探险的途中,不免要遭遇敌人,既然不是天下无敌,难免有时又会打得辛苦些,再倒楣一点,可能又会濒临死亡。嘿!此时阁下的结义兄弟可就派上用场了,只要求救一声,就马上招人过来,把对方修理一顿;但此时玩家倘若结拜兄弟很少,甚至压根儿就没有,那...那就后果自负了。

3.战俘

战俘的意义与前者不同,前者仅限于玩家孤身赴战,若有不敌时向伙伴呼救。在此的战俘则指的是,两个势力发生总体战争,身在其中的玩家战败遭俘,此时敌国中若有阁下的结拜弟兄,那您有福了,您可请托伙伴代为说情,得以提前重见光明;倘若没有…那您后果就要再度自负了。

这么看来,“结拜”确实是《网络三国》的世界里,非常重要的一个动作。当然,既然有“结拜”,当然也就有“反结拜”。现实中要是有个小子,一直制造阁下的麻烦,难道您不会想宰了他吗!哼!割袍断义!总之,这个“反结拜”指令,就是为了让玩家方便驱逐讨厌鬼出境,至于会不会有什么更严重的后果,据说现在还在审慎讨论中。

战斗一般发生在个人的身上,而战争则发生在国与国之间的战斗。小的先介绍战斗,在《网络三国》的世界里,有三种场所可供玩家练功:

1.人物

前面有提过,某一些NPC是专供玩家练功用的,其他像是怪物等等,他们会一再的出现,打到您手酸脚软,练到不想练为止。

2.擂台

在城中部分地区设有擂台,玩家打擂台不仅可以获得经验值,同时声誉值也会上升。

3.其他国籍或无国籍人士

这里的“国籍”,当然就是指玩家本身所依附的势力,而所谓的“无国籍人士”,自然就是玩者认为情时似乎不太对劲,看到别国比自己国家强盛,又快威胁到自己的身家性命时,自然心生叛逃之念。当此举化为真实行动时,阁下便成了无国籍人士。不过在此,小的还是劝告各位玩家,游戏之初就要慎选君主或主公,因为叛逃人士最为人不齿,加上又没有国籍保护,实在是最危险、最脆弱的时刻,玩家若没有身怀绝艺,请勿轻言试此一指令,轻则受辱,重则丧命,谨记!谨记!

不过在这款游戏中,有个蛮不错的指令,可以保护一些爱好和平的玩家,这个指令就是PK(Player Killing)只要按下这个钮,所有玩家扮演的角色都不能对您动武了。但是,请注意,NPC角色还是会攻击您的。等到您突然杀意大盛,再把它按回来,您又回到杀戮战场上了。

另外还有一种战斗情形是比较不常见的,就是城中若出现一位二品官,但是行政效率实在太差,此时这位二品官就有可能遭到属下多名三品官的挑战。三品官们可以用联名的方式推翻这位二品官,再从众多三品官中,推派出一位二品官,重新上任。所以,众位二品官请小心呀!不仅要小心您的顶头上司,您的臣民们的想法也是很重要的。

至于战争,就纯粹是主公们(带头者)的想法了。战争牵涉国内全体臣民,一旦宣战,您属下的其余玩家,就算不想打这场战,但为了不要损失银两,当然只好全力以赴。战争只有两个下场:胜,向败方索赔之余,所属城国的开发值与防御值等属性也自然提升,声誉值也随之提升;败,则该国全体玩家,须割地赔款给赢家,声誉下降,败方二品官还有被罢辍,或者驱逐的可能。

这款游戏虽说是角色扮演游戏,其实在某方面来说已经算是一款模拟、策略游戏,因为他要考虑的成分极多,绝不是许多线上游戏以打杀、练功为主体的模式可以比拟的。看了这么多,也许许多读者已经看得心动的,又或许有人还是一头雾水,毕竟说得太神了,诸多连听都没听过的构想一时还无法会意过来,目前《网络三国》正在拼命赶工中,到时就可以一赌他的庐山真面目喽!

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