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三国志战略版官方版

三国志战略版官方版

92°万
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无捆绑无病毒绿色版

游戏截图

游戏介绍

三国志战略版官方版是一款由高晓松老师倾力推荐的三国战略游戏,游戏不管是武将造型还是城池地图都是由顶尖的游戏团队打造,这款游戏给我们带来了一个真实的三国世界,玩家将要在这款游戏中与三国的群雄们共同逐鹿中原,战个痛快,大家快来下载这款游戏体验一下吧。

三国志战略版官方版游戏说明

当我们来到这个世界,身处三国乱世的一方势力——

可以重逢历史上的名将,识人用人,登庸委任,单挑舌战,篆刻自己的青史佳话。

可以兼顾大局,在资源有限选择众多的前提下,算计博弈崛起成为一方势力。

可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。

更可以面对整个世界,一步一步开创属于你的历史。

除此,还应该有点惊喜或者惊吓,也许你听惯了袍泽与共的真情佳话,那么也该直面下人心锋利的利益绞杀。同盟,将是你在乱世中为数不多的根,但同样摇曳欲断。

感受战争的重量,感受自己的一举一动都在影响历史、影响环境,领略战争动态变化。

这里追求最基础但也最难能可贵的公平,没有晃眼的VIP,不卖资源。崛起的唯一捷径就是策略与克制,万里基业都需要诸位谋者一步一步依靠策略与战术去夯实。

这里没有既定的胜利,没人知道下个版图埋伏着怎样的疾风骤雨,征伐中永远充满变数。

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三国志战略版官方版寻访武将推荐

目前主流的寻访使有三个,分别是大乔、小乔和司马徽,其中大乔和小乔在游戏中满级的魅力值都是非常高的,至于司马徽的话则因为有特殊的战法,让他可以在担任寻访使的时候有额外的加成,如果你有这三个武将中的任何一个,那么不要犹豫,直接用就对了,虽然不能百分百帮你出橙将,可是至少能帮你多出一些宝物或者紫将。

目前游戏中最佳寻访使的选择是司马徽这个武将,在拥有这个武将的情况下,再利用“五秒法”进行寻访,据说出橙将的概率会非常的高!这里简单和大家说一下寻访“五秒法”的意思,就是在每分钟的05秒的时候进行寻访,每天的次数全部用光的话还是比较容易出橙将的。

温馨提示:如果你没有拿到这些武将的话,那么也可以选择自己手里魅力值最高或者和橙将有着学院关系的武将担任寻访使,这个概率都是比较高的。

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三国志战略版官方版抽橙将技巧

我们都知道抽卡游戏都少不了玄学技巧,于是很多大神也总结了各种出橙卡技巧,比如:

1、0点抽卡法

很多玩家都是在0点出的橙将,对于这个玄学抽卡的解释是每天0点会重新刷新卡池,这时候的橙卡是比较多的;

2、铜币铺垫法

先准备几十万的铜币,如果全部抽完都没出四星武将的话,那么这时候去抽金铢会有很大的概率出五星。

3、让欧皇玩家帮你抽

这个小编认为是最靠谱的,有很多玩家真的运气爆表,基本上一两天就能出一个橙卡,对于非酋玩家来说如果有这样的朋友帮忙抽卡,那么也会大概率获得五星橙将。

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三国志战略版官方版寻访出名将概率及攻略

1、首先说下机制。拿小乔为例,我们通过计算可以知道,游戏中的寻访武将魅力值与寻访出高阶奖励的几率大约为:

15.78%÷263.08≈0.06%

换人验证一下:6.43%÷107.17≈0.06%

结论:通过测试我们能得出每1点魅力约等于0.06%高阶奖励出产率。

2、那么是不是寻访委任的武将派团队中魅力最高的去担任就可以了。

答案是“不一定”,因为游戏中还有战法的存在。相信到时很多人会跟我一样,委任武将时只看游戏中给的几率。但需要注意的是游戏中的几率只是和面板魅力挂钩,并未把战法加成算在内。

3、那么在魅力型武将和战法型之间该如何抉择?

我们拿魅力型武将的代表(小乔)和拥有寻访专属战法的武将(司徽)之间做个比较。

满级的司马徽未加点情况下魅力值为198.7那么其寻出高阶奖励的几率约为:

198.7*0.06+9%(战法寻访加成)=20.92%

再来看同样是满级未加点的小乔寻出高阶奖励的几率约为:

263.08(小乔由于天香战法的被动直接提升了其面板魅力值)*0.06%=15.78%

可以看出在都是满级未加点的情况下司马徽收益高出小乔很多,但由于小乔的天香技是有成长性的,所以得出结论前期司马徽寻访收益大大高于小乔,满级未进阶时同样司马徽收益较高,多次进阶后小乔收益虽然并未超过司马徽,但由于其天香技能的成长性,小乔收益只稍逊司马徽一点。

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三国志战略版官方版配将思路

做为三战的玩家,有些概念是我们必须知道的,了解了这些基本的知识,我们才能配置出更加合理的队伍。

1、兵种适性:三战的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械兵这5种,而每个英雄对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S级的兵属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。

PS:三战战斗中的战损以及伤害,与英雄的属性有着直接的关联(主要区间内,最终伤害,与伤害率成正比,与属性差线性相关。最终,再加一个7档浮动。得到最终最终的战报伤害。感谢旧梦的测试分享) 因此,在面对阵营和武将羁绊以及兵种适性的选择时,我们优先考虑的是兵种适性,起码我们的队伍主C要为S级,队伍的辅助可以为A。

2、列传羁绊以及阵营加成:武将羁绊中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传羁绊会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。

3、兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。明白了这些后,给我们带来的信息如下:1、主将不能不能太过于脆,不然容易被爆头。2、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3、法师的普通攻击8回合按3000计算,物理武将8回合按5000计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于3500,才可算作合格的战法。

4、武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮) 其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类技能造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘技能伤害率(不考虑增伤减伤) 同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。

5、战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较关注的事情有两点:其一、对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,此文章暂时不考虑。

其二、我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的技能不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。

三国志战略版官方版

三国志战略版官方版小编点评

全网火爆的三国类游戏,在这款游戏中玩家可以通过寻访的方式来招募海量的三国武将,玩家可以自由的搭配他们,和你一起征战三国。

详细信息

大小:444.10MB 版本:v2006
分类:策略养成类 更新时间:2020-08-12 12:02:12

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