三国志10介绍(1)

来源:三国游戏网—编辑:janus、布雪—时间:2013-05-04 22:16:57

三国志10

 


光荣公司的招牌系列最新作 三国志 X将于2004年春发售。

(forGamer认为会于梅雨(6月)或初夏(7月)发售)

这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。

本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

大地图

共有城池50座

Dynamic Historic-System(动态历史系统)

三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。

具体就是靠这个Dynamic Historic-System(动态历史系统)来实现。

舌战:智将的单挑

以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统

舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。

智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家

下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。

周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)

VS

诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

这张图中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害

诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5

周瑜的是:利害4、道理6、道理5

三国志10

Combination Event-System(组合事件系统):事件将改变游戏的流向

三国志10的事件分为以下三种:

1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关

2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其他势力相关的不会发生

3. 个人事件-特定武将才会发生的事件

本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如parameter(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。

下面是经典的三顾茅庐

三国志10

地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别

三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。

因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。

下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威

三国志10 三国志10 三国志10

基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅

特殊设施:观星亭、病院、建设用地

Multi-phase War-System(多层次战争系统)

前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。

战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。

部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。

战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。

战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。

在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。

在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)

三国志10 三国志10 三国志10
野战
攻城战
市街战
三国志10 三国志10  
野外遭遇选择是否战斗
进入战斗后武将控制画面
 

.

市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)

工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛

观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑

牢狱:登用、开放、处斩

病院:见闻、治疗、设施改筑

造船所:见闻、造船、设施改筑

三国志10 三国志10 三国志10
三国志10 三国志10 三国志10

首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其他作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。

接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。

其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是ok的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在pk版中。

其他问题。multiplay的可能性,战斗是否会是realtime制,是否会有9代pk那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。

三国志10 三国志10 三国志10
三国志10 三国志10  

三国志X 消息

发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全

三国志X 2004.07.02发售

游戏:三国志X

机种:Windows98/Me/2000/XP

发售:2004.07.02

价格:普通版(12,390日元连税)及周年记念版(14,490日元连税)

媒体:CD-ROM 2张

版本:

普通版

。三国志X 游戏本体

周年记念版

。三国志X 游戏本体

。三国志X 秘传攻略法

。三国志 历史本

。三国志X OST

。三国志 特制资料CD (Special Data CD)

三国志X 新情报 战斗编

。模式

。都市发生的“城门战”城内发生的“市街战”其他场所的“野战”

。战斗时如果达成胜利条件或战事经过30天战斗就会结束

。城门战攻方胜利时如守方仍有兵力会进入市街战胜利才算攻陷都市

。城门及政厅等设施有“防御度”防御度变0时设施就会破坏

显示战役立场的中国全土地图

。战役立场(发令/同盟/从属/保留/敌对) 地图上那些条状区域

。外交状态(盟友/中立/交战) 地图上表示都市的方格外框颜色

。街道(街道/山道/水路/间道)

。表示选项(都市/据点/军势/外交)

。背景(势力/军团/州/地方/战役/无)

白马之战

襄阳之战

骑兵进军图

永昌近郊之战(野战)

宛之战(城门战)

天水之战(市街战)

。系统

。战斗系统不是即时制而是一种特别的行动力回合制

。每日可战斗一回合但祗限于“行动力值储达1000”的武将

。行动力可藉时间储备储备速度视乎武将能力越高行动力储备越快

。有“行动点数”于移动时及攻击时使用行动点数不足时将无法行动

。基本规则

。参战军势最多由5名武将编成武将阶级不同可带领部队数也会变化

。君主及一品官可带10队二品官9队三品官8队......九品官2队

。1部队兵数最多1万人

。1军势部队数视军势长阶级而定决定部队数后再由参战武将分配

。如由1武将率领复数部队武将直辖的是“本队”其他是“支队”

。“本队”完全反映武将能力“支队”祗反映武将能力7成

战斗准备画面的武将编成(军势长从军武将)

。胜利条件

。攻方 (以下任何一个)

。敌部队全灭

。祗限城门战“城门”防御降至0

。祗限市街战“政厅”防御降至0

。攻方 (以下任何一个)

。敌部队全灭

。战事发生满30天

。天候及地形

。雾天时见不到敌军由高地射击射程较远

。季节也影响战斗地图如台风时河流会泛滥(邻近地区会被水淹吧)

。战斗地图中有“堰”的设施破坏“堰”可水淹平地

。战斗中实行“突击”可将敌军推向邻近区域配合火计陷阱增加杀伤力

。“一骑讨”本来要用有关指令但用“突击”有时也会发生“一骑讨”

。在“河川”地形如有部队没有装备“蒙冲”“斗舰”兵器

或由没有“提督”特技的武将率领有可能被河冲走

(用“突击”推敌军落河也不错)

破坏“堰”后的画面

武将一骑对决

。一骑讨指令 (回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋)

。赵云对吕布 (赵云你可看透我这一击吗....)

汝南近郊之战

宛之战 (画面美术很不错中央还有座七重塔)

。兵科兵器战斗指令

。兵科分3系统(步兵/骑兵/射兵)共14种类

。系统基本 上级 最上级 特殊

。步兵科 步兵

。步兵科重步兵

。步兵科 近卫兵

。步兵科 青州兵(攻击力大)

。步兵科 藤甲兵(防御力大)

。步兵科 蛮族兵(山地/森林移动力高)

。骑兵科 骑兵

。骑兵科重骑兵

。骑兵科 虎豹骑

。骑兵科 突骑兵(可用弓攻击的骑兵)

。骑兵科 象兵 (最大攻击力的兵科)

。射兵科 弓兵

。射兵科 弩兵

。射兵科元戎弩兵

。兵器分7种类装备后可实行特殊攻击

。蒙冲……在河川不会被冲走

。斗舰……在河川不会被冲走较蒙冲强力

。冲车……破坏设施效果大

。霹雳车…可射击高处目标

。井兰……可全范围射击

。木兽……可作火炎攻击

。木牛……可追加军势兵粮

。有以下战斗指令

。方向转换…改变部队进行方向

。组立………组合部队拥有的兵器

。解体………将兵器归还原来部队

。近接………实行通常攻击

。弓矢………实行通常射击

。火矢………实行火箭射击

。突击………令敌军后退或混乱

。投石………实行投石攻击(祗限霹雳车)

。木兽………实行火焰攻击(祗限木兽)

。计略

。火计…向邻区放火

。落穴…掘陷阱

。天变…改变天候

。风变…改变风向

。落雷…引发落雷

。治愈…治疗伤兵

。混乱…令敌军引起混乱

。镇静…令我军回复正常

。诱引…诱发敌军行动

。鼓舞…提高我军士气

。伏兵…在森林埋伏

。寝返…命敌军内应武将转投我军

。消火…扑灭火势

。同讨…令敌军自相残杀

。裂帛…减低敌军行动力

。奇袭…向敌军发动奇袭

。内应…命敌军内应住民发动叛变

。一骑讨……向敌武将要求单挑

。命令………直接指挥其他的我方部队行动

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三国志X 公式网页

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/

forGamer.net

http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040524000003detail.html

三国志X 新情报之舌战编,特技篇

发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全


三国志X 新情报 舌战编

舌战系统

。舌战可算是知将们使用唇枪舌剑的单挑

。在外交时或潜入敌城时会发生舌战胜利有时也可改变局势

。如外交提出要求被拒后凭舌战胜利也可能令对方接纳要求

画面介绍

。左方是玩家武将(这里是周瑜)头像下有知力值及魅力值

。左下方是四种特技(论客/强辩家/说客/纵横家)不同特技会有不同指令

周瑜祗有3种特技(没有说客)而诸葛亮有齐4种特技可想至知是劲敌

。再下面是舌战时的指令(道理/情义/威压/反论等)

。中央两人身处小桥有一道左青右赤的曲线是"心理计"

暂时是诸葛亮占上风(赤色七分强)周瑜占下风(青色三分弱)

但如能巧妙运用各种指令及组合使青色伸展至小桥对岸也可反败为胜

。右下方的九宫格是"盘"表示这回合使用的指令(道理/利害/情义等)

"盘"的右上方表示这回合的规则有"大"及"小"两种(今回是"小")

舌战流程

。舌战是回合制两方每回合可用一个指令根据指令种类及强弱定胜负

。胜出时"心理计"会向对方伸展(但有些指令是不伸展而有特别效果的)

。指令胜负决定后如发出的指令是"基本指令"或"补助指令"会依胜者

及败者次序将指令放到"盘"上位置根据指令数字而定。

如指令数字是5则将指令放到"盘"里5的位置上面。

舌战指令

。分5大类(基本/补助/攻击/自动/特殊)共13种部份要视乎武将特技而定

基 补 攻 自 特

本 助 击 动 殊

基本 △ △○ ○ 

补助 △ △○ ○

攻击 ○ ○ △ ※ ※

自动 ※ ※ ※

特殊 ※ ※ ※

○ 无条件胜利

无条件失败

△ 视乎场合定胜负

基本/补助指令数字1~9据该回合规则"大"则数字大者胜反之亦然

。 攻击优先顺序为面骂>挑拨>论破>扬足

※ 无胜负之分但有特别效果

。基本指令道理/利害/情义

。胜负规则

。对基本或补助指令→按回合规则(大/小)及数字决胜相同则打和

。对攻击指令 →无条件失败

。对自动特殊指令→无条件胜利

。特别效果

。胜利后指令会放到"盘"里数字位置上不同特殊组合有不同效果

。同列三个相同指令如(道理.道理.道理)等→"心理计"向对方前进

。同列三个不同指令如(道理.利害.情义)等→"心理计"向己方后退

。特殊组合发生后有关基本指令会从"盘"上抹去

。如有新的基本或补助指令放到盘上会覆盖旧的基本或补助指令

。补助指令集中威压

。胜负规则

。对基本或补助指令→按回合规则(大/小)及数字决胜相同则打和

。对攻击指令 →无条件失败

。对自动特殊指令→无条件胜利

。特别效果

。胜利后指令会放到盘上没有特殊组合不影响心理计但有补助效果

。盘上有“集中”指令下回合基本指令攻击力会增加

。盘上有“威压”指令下回合开始每回合心理计会逐少向对方压过去

。盘上有两个补助指令效果加倍有三个则效果三倍

。如有新的基本或补助指令放到盘上会覆盖旧的基本或补助指令

。攻击指令扬足<论破<挑拨<面骂

。胜负规则

。对基本或补助指令→无条件胜利

。对攻击指令 →按优先顺序决胜相同则打和

。对自动 →攻击无效或被反击自身

。对特殊指令 →没有胜负之分

。特别效果

。胜利后己方指令不会放到盘上对方指令则会消灭

。没特别效果也不影响心理计

。自动指令抗辩反论

。胜负规则

。对基本或补助指令→无条件失败

。对攻击指令 →令攻击无效或反击对方

。对自动指令 →互相抵消

。对特殊指令 →没有胜负之分

。特别效果

。“抗辩”令对方攻击无效

。“反论”令对方反击自身

。自动指令基本上是没有攻击力主要用来防御

。策略上可先用来消耗对方所有自动指令然后就不断用攻击指令

。由于没有胜负之分指令不会放到盘上

。特殊指令惑乱再考

。对基本或补助指令→无条件失败

。对攻击指令 →令攻击无效或反击对方

。对自动指令 →没有胜负之分

。对特殊指令 →互相抵消

。特别效果

。“惑乱”将盘上所有指令重新配置可能产生新的特殊组合

(可参考上面基本指令里特殊组合的特别效果)

。“再考”将手上所有指令全数更换

。特殊指令可用来防御对方攻击并随机参生特殊组合及更换指令

。由于没有胜负之分指令不会放到盘上

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三国志X 新情报 特技编

特技系统

。特技乃武将的特殊能力类似三国志VIII的特技

。三国志X的特技也包含三国志VIII的战法并类似三国志IX的兵法

特技习得方法

。分6系统(政略/计略/指挥/武艺/交涉/特殊)共42种类

。跟武将的5种能力(政治/知力/统率/武力/魅力)有联系

。习得特技时相对的能力值也显得更重要

特技 能力

-- --

政略→政治

计略→知力

指挥→统率

武艺→武力

交涉→魅力

特技一览 

政略系……习得经验条件…………………效果……………………………

01 农业… 农业经验………………………农业实行期间延长效果提高

02 商业… 商业经验………………………商业实行期间延长效果提高

03 技术… 技术经验………………………技术实行期间延长效果提高

04 改修… 改修经验………………………改修实行期间延长效果提高

05 治安… 治安经验………………………治安实行期间延长效果提高

06 征兵… 步兵(小)骑兵(小)弓兵(小)…新设或补充有经验士气高部队

07 训练… 步兵(中)骑兵(中)弓兵(中)…训练实行时效果提高

指挥系……习得条件…………效果……………………………………………

08 突击… 骑兵经验(大)……战斗中可用“突击”

09 火矢… 弓兵经验(大)……战斗中可用“火矢”

10 一齐… 步兵经验(大)……战斗中可用“一齐”

11 镇静… 战斗次数(小)……战斗中可用“镇静”战役中可用“平静”

12 鼓舞… 战斗次数(大)……战斗中可用“鼓舞”战役中可用“奋起”

13 奇袭… 战斗胜利(小)……战斗中可用“奇袭”战役中可用“急袭”

14 隐密… 战斗胜利(大)……在战斗及战役中可发挥效果(详细不明)

计略系……习得经验条件……效果

15 同讨… 计略(小)…………战斗中可用“同讨”

16 足止… 计略(小)…………战斗中可用“裂帛”战役中可用“足止”

17 诱引… 计略(中)…………战斗中可用“诱导”战役中可用“诱引”

18 混乱… 计略(中)…………战斗中可用“混乱”战役中可用“伪报”

19 天文… 计略(大)技术…战斗中可引起特别事件(详细不明)

20 地理… 计略(大)谍报…战斗中可引起特别事件(详细不明)

21 石阵… 计略(大)改修…Main(内政时?)及战役中可建设石阵

武艺系……习得单挑条件……效果……………………………………………

22 回复… 单挑次数(小)……单挑时可用武技“回复”

23 气合… 单挑次数(中)……单挑时可用武技“气合”

24 气炎… 单挑次数(大)……单挑时可用武技“气炎”

25 受返… 单挑连胜(小)……单挑时可用武技“受返”

26 弹返… 单挑连胜(大)……单挑时可用武技“弹返”

27 三段… 单挑胜数(小)……单挑时可用武技“三段突击”

28 螺旋… 单挑胜数(大)……单挑时可用武技“螺旋突击”

交涉系……习得舌战条件……效果……………………………………………

29 威压… 舌战次数(中)……舌战中可用“威压”

30 抗辩… 舌战胜数(中)……舌战中可用“抗辩”(自动阻止攻击)

31 反论… 舌战胜数(大)……舌战中可用“反论”(自动反弹攻击)

32 扬足… 舌战次数(小)……舌战中可用“扬足”(重挫对方)

33 论破… 舌战次数(大)……舌战中可用“论破”(重挫对方+敌指令消灭)

34 挑拨… 舌战连胜(小)……舌战中可用“挑拨”(令对方数回合不能行动

+敌指令消灭)

35 面骂… 获口达者真传……详细不明

特殊系……习得条件……………效果……………………………………………

36 军师… 知力高计略经验(大)…………

可自由实行“计略”指令

不直属君主也可参加外交的事前会议

37 提督… 水战经验(大)………战斗时有利水战不会给河川冲走

38 间谍… 谍报经验(大)………“情报调查”时被发现前可一直收集情报

39 酒豪… 酒盛经验(有)………可在酒家实行“宴会”指令

40 名士… 让人看相 无资料 …详细不明

41 医者… 医者的话 无资料 …详细不明

42 仙人… 仙人的话 无资料 …详细不明

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三国志X 公式网页

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/

forGamer.net

http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040524000004detail.html

三国志X 新情报

Koei更新了三国志X官网

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/introduction/index.htm

主要是更新以下4项

。武将身份及特技

。局地战,战役,兵器,兵科

。充满地方色彩的都市,特殊设施

。线上排名,导览及说明功能

---------------------------------------

部份武将能力

------

统 武 知 政 魅 特 剧本

武将率 力 力 治 力 技 1234567

------------------------

曹操99 71 92 96 96 24 OOOOOOX

张辽94 92 77 64 79 17 XOOOOOX

徐晃89 89 74 52 73 12 XOOOOOO

郭嘉52 12 97 82 80 11 XOOOOXX

孙权76 68 83 89 94 16 XXXOOOO

周瑜98 72 96 81 93 24 XOOOOXX

周泰76 91 50 37 61 12 XOOOOOX

张昭35  9 84 97 80  9 XXOOOOO

刘备78 72 73 78 99  6 OOOOOOX

关羽96 97 76 64 93 20 OOOOOOX

赵云91 96 75 65 81 15 XOOOOOO

诸葛亮 93 37 100 98 92 25 XXXXOOO

武将身份

----

有5种

。君主:势力头头,也是第一军团之长

。都督:率领军团,统治多个都市

。太守:统治都市,蓄积国富

。一般:支援统治者,结交伙伴,胸怀大志

。在野:不附属势力,走出自己的路

部份武将特技

------

战斗:突击,火矢,镇静,奇袭

计略:混乱,诱引,天文,地理

内政:商业,农业,技术,训练

舌战:威压,反论,论破,面骂

一骑讨:气炎,弹返,螺旋,回复

特技可跟知己或师匠学习,在战斗或内政等种种场合对武将会有很大帮助。

得到军师,名士,提督,医者,间谍,酒豪等称号,更可执行特殊指令。

部份武将称号

------

军师,名士,提督,医者,间谍,酒豪

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局地战

---

分3种

。野战 :在街道或据点等地发生,地形或部队构成会对战事有影响

。城门战:攻方与守方在城们战斗,以火矢或破城墙等进行攻防

。市街战:攻方在城门战胜利后仍有抵抗就会发生,会降低都市设施

野战

城门战

市街战

战役

--

。战役是在地方规模发生的战争

。中国大陆分为6个地域,目标是夺取其中一地的霸权

。一旦发生战役会牵涉数个都市,战事可能长期化,除非占据所有都市

兵器

--

分7种

。冲车,井阑,霹雳车,木兽,木牛,蒙冲,斗舰

兵科

--

分3系统

。步兵:步兵,重步兵,近卫兵,藤甲兵

。骑兵:骑兵,重骑兵,虎豹骑,突骑兵,象兵

。弓兵:弓兵,弩兵,元戎弩兵

----------------------------

特殊设施

----

象兵编制所

造船所

政治学问所

交易所

病院

观星台

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线上内容有以下几种

交换武将

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自作武将可上载到三国志X伺服器供人下载

玩家排名

----

全国玩家在伺服器登录战绩后,可作出各种排名,如“锻炼王”,“变节王”,“武神”等

玩法评价

----

全国玩家在伺服器登录战绩后,会根据游戏完毕时的经验判定玩家类型,如

。“孤高之市民”

。“中原之策士”

。“流浪之策谋家”

。“好酒的仕事师”

。“历战之外交官”

。“败残的间者”(战败残存的间谍)

。“颜利之策谋家”(有影响力的策谋家)

。“臆病者之登用师”

。“风见鸡之战士”(善变的战士)

。“寻人专家的登用师”

。“不败之外交官”

。“河北之猛将”

。“历战之将军”

。“悲运之策士”

。“孤高之军师”

游戏追加更新

。在用户网页提供最新版更新档

。在伺服器可自选喜欢的名字登录

三国志系列首次加入的 巷战

曹操濮阳战吕布等战役得以再现

具有地方特色的地图

极寒的西北都市<武威>

和南方都市相比 树林较少 周围是广阔的沙漠地形

武威城门战

本作笼城战加入地势高低差要素 应该是攻城重点之一

温暖的南蛮都市<永昌>

孟获治下永昌 被森林所包围 与武威有明显差别

永昌城门战

沼泽地形 紫色的部分是毒泉?

特殊施设

象兵编制所 [兵舎 强力“象兵”编成 南蛮限]

造船所[舰船制造 部队舰船配备]

政治学问所 [“政治力”锻炼]

交易所 [进行交易 入手金钱或宝物的场所]

病院 [伤病治疗 设有病院的都市 疫病发生时被害较小 可以治疗其他势力的武将]

观星亭 [予知天灾 占卜武将寿命 死期已近结果占卜可能?]

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