真·三国无双3帝国介绍

来源:三国游戏网—编辑:janus—时间:2013-12-11 20:28:46

PS2《真三国无双3帝国》于3月18日准时上市,虽然国内的行货才刚刚准备推出《真三国无双2》,不管这些,我们借上市的机会最后介绍一下本作的详细情报。

本作除了原本无双的动作要素之外,还将加入“内政”的策略模拟要素,同时本作也与之前系列一样由OmegaForce负责开发制作。而本作在模式系统方面,除了一样可以继承之前“3”与“猛将传”的记录资料之外,还将新增可以在无双中夺取征服其他国家要素的“争霸模式”,以及让玩家可以跟朋友或CPU竞争的“竞斗模式”,以及声音与动作都大幅追加的“角色编辑”、“写真资料集”等等。其中在争霸模式中,玩家可以先从“演技”或“假想”两个模式中进行选择,之后在选择自己想要的君主。其中演技模式的战力分配主要依照史实,而假想模式则是采取完全乱数的形式来决定当时的战力分配。而在争霸模式中所出现的“内政”,主要就是让玩家针对部下于每次回合中所提出的提案来进行选择是否执行,不过由于每项政策都需要用到金钱,因此玩家可以视自己手头的金钱数量来决定自己的国家将要改变成怎样的型态。而且玩家还可以在政略画面中决定自己所要攻击的国家目标,之后在开始进入无双的动作中开始砍杀攻击,可说是非常有趣。而且在玩家进攻敌军时,有时在击破敌方武将后还有机会乱数让之加入成为伙伴,也让游戏乐趣提升许多。

除此之外,另外每个国家都有不同的物产,因此玩家将可以利用自己国家的特性比其他国家还要提早生产出如靴子等等的装备品,藉由道具的高品质化来提升等级。而且在本作中武器将不再有经验值的设定,武器的等级将与所有国而产生关系,而且像枪、打击系等武器都会依国家不同而有不同的锻冶屋,如玩家攻下拥有剑武器等级2的锻冶屋的国家时,使用剑的武将武器等级都将变成2。

除了武器等级的新改之外,这次游戏中关于武将成长系统也有新的设定调整。而且如果是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级。另外本作也加入所谓“据点”的概念,玩家可以藉由据点的配置来增加与本阵之间的支配领域大小,玩家可以藉由扩张领域来削减敌军势力。而当战斗时,玩家只要攻下敌人的本阵,就算是获得胜利。而且在新舞台方面,也将增加系列最大高低差的高台地形登场,同时还有砂丘与湿地带等各种丰富地形关卡,可说是非常有趣。

而在操作系统方面,基本上并没有多大变更,不过每个武将都有所谓战斗技能的设定,不过这项技能的发动完全是由CPU来决定。就目前公布的战斗技能方面,包括“突击”、“铁壁”等等,其中发动突击技能的部队可提升攻击力并积极向敌军进行突击;而铁壁不但可以提升防御力,还可以召唤伏兵或是看穿对方埋伏的伏兵,可说是非常便利的技能。另外在本作,由于肉包等出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。

在竞斗模式中,玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手,可说是非常有趣。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。

真三国无双3 Empires 新情报

发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全


产品简介

游戏真三国无双3Empires

平台PS2

类型Action

制作ωForce

发行Koei

发售2004年3月预定

定价4280日元

媒体DVD-ROM

对应PSBB硬盘杜比数位5.1chProLogic2

年龄未定

容量未定

制作铃木亮浩

完成75%

连动不能承继真三国无双3的存档

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模式

。争霸模式

。竞斗模式

。Visual资料库

。武将编辑

。选项

争霸模式

。先选择“演义模式(史实决定势力)”或“假想模式(随机决定势力)”

。再选择君主(演义模式可选的君主有限制假想模式可选任何武将当君主)

这幅图该是假想模式因为魏蜀吴他势力武将都有任选一人当君主便是

政略画面显示中国全土地图(共24区)选择地域后可执行内政或发动战争

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内政

。每回合君主及部下每人会提出两个政策选择其中一人的提案便可(有点像决战2)

政策主要分以下几种

。生产促进生产提高品质......

。登用招揽武将人材搜索......

。外交缔结长期同盟......

。兵力全将补充兵员......

。战争雇用妖术师团投入虎战车全军配备火矢......

。据点确保半数据点......

张飞提案促进生产雇用妖术师团(必须经费3500)

刘备提案兵力关连战争关连

关羽提案兵力关连

刘备提案提高产物品质招揽武将(必须经费10000)

张飞提案兵力关连战争关连

关羽提案外交关连生产关连

其后可在政略画面选择要进攻那个国家

金钱概念

。行政需财每回合每个领国会向君主进贡一定金钱领土越多钱越多。

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武将

升级

。武将成长根据武将本身能否达成目标而定

。猛将系的张飞祗要武勋累积到一定水平便可升级

。军师系的武将则要提案采用率积到一定水平才可升级

战斗技能

。武将会设定不同的战斗技能

。“突击”技能会提高攻击力并会更积极突入敌军

。“铁壁”技能会提高防御力

。其他战斗技能则会组成伏兵或看出伏兵等等

。玩家武将不能发动战斗技能祗有电脑武将才可以

登用

。击破敌武将后不一定能登用对方能否登用是随机决定

。在政略画面执行相关政策有助登用

。执行“招揽武将”政策确实可登用敌武将

。也有政策是在战斗中招降敌武将

。其他政策(如“人材搜索”等)则可发现在野武将

新武将登场

。可在假想模式登场(在野或敌军武将)

护卫兵

。今作不会出现

我方盟军

。同盟势力全体会更积极互相配合

。一直以来的战斗方式会由一人对敌全军改为势力对势力

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武器

。取消无双系列的武器经验值武器等级跟领地有关

。武器系统分三大类剑枪打击系(该指飞武器吧)

。各地有不同武器系统的生产设施(锻治屋)

。如某地的剑锻治屋是Lv2占领该地则属下武将的剑等级也会升为Lv2

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物品

装备物品

。各地预设特别产物用来充当无双系列的贵重品如某地会有设备可生产加速的鞋

子之类。

。占有领地越多则装备物品会越多。

。采用政策提高产物品质也可令装备物品升级。(即以后不用打宝了吧)

回复物品

。以往是打倒敌部队长会出现肉馒

。今作打倒敌部队长也很少出肉馒

。据点内有蒸笼内有肉馒可回复体力

打倒武将的奖品

。以往会出现成长系物品

。今作则祗出现暂时增强能力物品

妨碍物品

。参考下面的竞斗模式

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关卡

中国全土分24地域各地会收录不同关卡

一些关卡(如赤壁之战等)要达成一定条件才会出现

今作会追加有新特征的5种新关卡西凉北海长沙永安交趾

先介绍西凉北海长沙

西凉都处都是砂丘的广大沙漠关卡没有通路部份很易迷失泉水可回复体力

北海湿地很多移动困难有装备品会较方便

长沙位于高台的关卡由上俯瞰下方看得特别清楚

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真三国无双3的中国战场共分17区域共50关卡

合肥 合肥之战孙坚讨伐战 二乔夺还战石亭之战

五丈原五丈原之战 街亭之战天水之战

徐州 下邳之战黄巾贼击退战刘备讨伐战吕布逆袭战

冀州 黄巾之乱冀州之战冀州攻防战

许昌 许昌之战汜水关之战 关羽千里行

南中 南蛮夷平定战南蛮防卫战

南郡 南郡之战长板之战麦城之战

南阳 吕布之乱宛城之战

洛阳 玉玺争夺战 虎牢关之战 潼关之战

夷陵 夷陵之战荆州攻略战 荆州镇压战

官渡 官渡之战曹操讨伐战 黄巾砦攻防战

成都 成都之战雒城之战成都压制战

赤壁 赤壁之战夏口之战长江防卫战

汉中 汉中攻防战 定军山之战 黄巾纤灭战

襄阳 樊城之战樊城争夺战 刘表奇袭战

吴郡 吴郡攻略战 建业之战江东平定战

汝南 汝南之战博望坡之战

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据点概念

。跟前作的据点有所不同

。关卡设计是地图上设置本阵及数个据点

。本阵及连接据点一带以不同颜色表示支配领域我方是蓝色敌方是红色

。灰色是中立地带

。我方支配领域的蓝色地带内的我军战力会增强

。反之如据点与支配领域被隔开时孤立据点内的兵士战力会急速下降

。祗要攻破敌本阵就可胜利

据点概念图

势力部队数计量表

。中间旗子表示属何方据点(蓝旗是我方红旗是敌方)

。两侧圆饼表示双方部队数(左侧蓝饼是我方右侧红饼是敌方)

。如下图我方赵云正进攻敌方据点(中间是红旗)

。左侧有1蓝饼表示我方1部队

。右侧有4红饼表示敌方4部队

。如我方残留1部队而敌部队全灭则可夺得敌方据点

这幅图右上角有个势力部队数计量表

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竞斗模式

。跟以往的敌对互搏模式(VersusMode)不同

。基本上是与电脑或友人互相竞争而不是直接对决

。如5分钟内互相竞争可以打倒多少敌军等

。“妨碍物品”可令对手攻击力减半不能跳跃等

。“召唤点数”祗要储足就可召唤敌将(如吕布)出来妨碍对手

。“宝物点数”祗要储足就可跟商人交换宝物加强竞争力

。但宝物设定有一定重量带太多宝物反会减低移动速度

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Visual资料库

。将游戏各种要素制成资料库方便检索

。人物模组(Model)动作模组(Motion)声音(Voice)设定(Profile)

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武将编辑

。可编辑玩家武将

。也可编辑敌军武将

。人物模组动作模组声音种类等大幅增加

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连结

真三国无双3Empires首页

http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

真三国无双系列讨论区

http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=musou

参考

Fami通

竞斗模式

。跟以往的敌对互搏模式(VersusMode)不同

。基本上是与电脑或友人互相竞争而不是直接对决

。竞斗规则主要是在指定时间内达成一些目标如

。击破敌军数目

。收集宝物点数

。战场活命时间

。“妨碍物品”攻击力减/攻击不可/移动速度减/防御力减/防御不可/跳跃不可

。“召唤点数”祗要储足就可召唤敌将(如吕布)出来妨碍对手

。“宝物点数”祗要储足就可跟商人交换宝物加强竞争力

。但宝物设定有一定重量带太多宝物反会减低移动速度

使用“召唤点数”叫出虎战车攻击对手中招的话伤害颇大

真·三国无双3帝国

储足“召唤点数”可叫出猛将吕布

真·三国无双3帝国

叫出吕布攻击对手造成有利战况

真·三国无双3帝国

用“妨碍物品”使武将不能跳跃擅长跳跃攻击的武将就无所施其技

真·三国无双3帝国

用“妨碍物品”使对手速度减慢自己就可多收集宝物点数

真·三国无双3帝国

因“妨碍物品”使自己不能攻击一定时间内祗能四处躲避

真·三国无双3帝国

Visual资料库

。将全武将的模组动作声音设定等各种情报制成资料库方便检索欣赏

。可从不同角度观赏也可替武将装备不同武器慢慢研究武将动作等等

。鉴赏模式包括

。模型鉴赏人物模型(1~6)武器(1~5)动作(防御等)

。台词试听

。设定资料

武将名鉴将全42名武将以势力分组方便选择

真·三国无双3帝国

游戏中本来很难听清楚的台词现在可以慢慢欣赏了

真·三国无双3帝国

可扩大缩小旋转自由自在的选择喜欢角度研究武将动作

真·三国无双3帝国

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