2004年9月13日,日本光荣的官方主页登出惊人的消息,宣布将由光荣和BBGAME一同召开新闻发布会,而发布的主要内容竟然是《真·三国无双》网络化。自从04年Koei宣布开发《真·三国无双》网络版之后至今无任何动态。如今,ACT及三国迷都在期待的作品终于有动态了。
时隔一年半,由Koei开发中的《真·三国无双 Online》将于2006年3月9日首次向大众公开。《真三》系列是从PS平台开始,历时7年的大人气系列作品,其PS2平台上发表的《真三3》及冠以各种副标题的加强版都曾经长时间占据日本和美国PS2销量榜榜首,而其移植到PC平台后也继续受玩家支持。系列前一部作品为引入日本战国历史背景的《战国无双》,此作品同样十分优秀。
反观大陆地区,目前已经登陆的光荣网络版MMORPG只有《信长野望 Online》一款,而《大航海时代 Online》迟迟没有进入大陆,到底谁执牛耳还是让我们大家拭目以待的好。
而在中国台湾地区,《大航海时代 Online》不仅取得了骄人的成绩,并且一直保持着台湾网络游戏排行榜上处于绝对优势的领先。据业内人士分析,由于《大航海时代Online》在测试期间所展现的出众游戏品质和丰富的游戏内容,再加上台湾岛内玩家对KOEI系游戏长久的追捧,使得《大航海时代Online》在台发行,赢利状况非常良好。
相对中国台湾的玩家来说,大陆玩家要等待的时间就要更为长久一些。目前已经有多家大型网游运营公司通过多钟渠道与日本光荣进行联络,表示愿意代理运营此超人气产品。但日本光荣官方人员透露,虽然中国地区是《大航海时代Online》的主要目标市场,但光荣并不急于确定中国大陆的合作运营公司,而将先于近期集中精力做好本土的运营工作,等待版本更为充实完善时,再全力在全球范围内争抢MMORPG市场占有份额。









■ 即将登场的“真。三国无双”
编者:下面是关于“真。三国无双”的问题。去年这个游戏自发表以后就没有了任何消息,那么现在到底是个什么状况呢?
松原氏:我们正在努力制作中,请大家再稍微耐心一些罢 (笑)。
编者:你们想把它作成一个什么样的游戏呢?
松原氏:大家都知道,“真。三国无双”系列讲究的就是一骑当千的爽快感,而我们开发这款游戏,就是希望能够在网络上实现这种快感。至于游戏的详细情况,我刚才也说了会在不久的将来和大家讨论,敬请期待。
编者:游戏的开发还算顺利吗?
松原氏:还算可以罢,可以说这款作品对于技术上的挑战是很高难度的,需要慎重。通常的β测试一般是测试游戏给予系统的负荷以及可玩性,但是这款游戏则把玩家电脑的配置以及和网络链接的情况作为重点来测试了。
编者:平台是在PC上吗?
松原氏:是的,家用机不知道是因为什么缘故,有些地方总是有些问题使得控制出现一些不妥。
编者:那么关于这款游戏的收费系统,您有什么想法呢?
松原氏:我会尽力让更多的人玩上这款游戏,具体的模式还在讨论。
■ “三国志Online(暂名)”将是一款更加三国志化的作品
编者:“三国志Online(暂名)”的开发从开始到现在已经有一年时间了,进度怎么样呢?
松原氏:托您的福,还是满顺利的。我们在去年的时候意识到,同样是以“三国志”为题材,“真?三国无双BB”和“三国志Online(暂名)”这2款游戏还是应该有所差别的。
“三国志Online(暂名)”应该是一款正统的MMORPG,游戏交给新加坡的公司开发,马上就要满一年的时间了。在去年于新加坡召开的发表会上,开发组人数还只有30人,但是现在已经增加到了65人。
编者:看来这款MMORPG游戏还确实运用了大规模的开发环境。
松原氏:确实比较大规模,CG之类的制作有时候在制作繁忙的情况下,不得不包给日本以及中国来制作。
编者:规模是不是要比“信长的野望Online”更大?
松原氏:不,这款游戏有效的使用了“信长的野望Online”的资源以及“三国志”系列的资源,人数上并不算很多。只不过,“三国志Online(暂名)”预计会在2007年开始运营,这已经是“信长的野望Online”4年后了,相信会比“信长的野望Online”进化许多。
战国时代之中,往往会以“国”为中心,而武将们将会守护自己的国家,而三国志则会是以武将为中心,让玩家感受到“我是为武将服务”的感受。
编者:基本的的游戏设计看来已经大体上成型了。
松原氏:没错,基本上策划的部分已经弄好,就只等综合的验证而已。
编者:基本的游戏内容会是怎么样的。把它想作现行的“三国志”系列可以吗?
松原氏:你可以这样来考虑:这是一款由制作了“信长的野望Online”的光荣公司参照“三国志”为题材的MMORPG作品,至于具体的内容我会在后面详述。
编者:如果你说游戏和“信长的野望Online”很相似的话,那就是应该采用的可见遇敌方式,然后又会有合战之类的。
松原氏:战斗的方式会有些变化,不过我还不能透露太多。不过,日常的生活,角色的选择、生产、交易、战斗这些基本要素还是和其他的MMO区别不大的。然后为了让游戏和“信长的野望Online”区别开来,我们加入了“三国志”之中比较独特的元素。
编者:玩家是不是无名的武将呢。
松原氏:嗯,是的。三国志之中的武将形象还是很强的,不过有名的武将都会以NPC的形态登场,玩家将会成为有名武将的侍从。不过,玩家角色还是可以选择性别的。
编者:“三国志Online(暂名)”什么时候可以看见具体的形态。
松原氏:“真。三国无双”是我们今年上半年的重点,那么只有推到今年下半年了。
编者:“三国志Online(暂名)”也只会出现在PC平台上吗。
松原氏:现在的情况看来,的确是的。游戏最初由新加坡来制作,中国大陆、台湾地区、韩国、以及日本4个地方应该会同时开始运营。新加坡人基本上使用中文和英文,而且在那里的日本人以及韩国的公司也不少,所以游戏的本土化估计也会在新加坡集中制作。
编者:“三国志”为题材的游戏,对于中国市场是不是很重要?
松原氏:中国也有自身开发的许多以“三国志”为题材的游戏,我们也拿来研究过。我们对于这款游戏的目标是希望其成为“光荣出品的三国志精品网络游戏”,迄今为止,台湾以及大陆的三国志系列网络游戏都是相当奇幻的MMO为多。我们希望自己制造的“三国志”能让玩家感觉到更加逼真以及神似一些。
■ 更加全球化的光荣网络游戏战略
编者:你们今后的战略是“全球性的世界战略”,那么网络游戏部门的全球化进攻的棋子,是不是“三国志Online(暂名)”呢?
松原氏:不,我们希望在亚洲地域以外推广“大航海时代Online”,然后再宣传我们的“真?三国无双BB”。当然,这款作品需要基础设施的支持,在我们推广的同时,也要进行基础设施的整备,现在我们就在海外展开宽带的普及。在将“真?三国无双BB”放置到全球战略性的位置上之后,只要机会成熟,开发完成,我们就会推出游戏。
现在光荣在北美最受欢迎的游戏就是“真。三国无双”系列,借助这股热潮,相信在北美掀起网络对战的旋风,也不是太难的事情。
编者:这款游戏在现在的中国似乎不太可能运营? 因为基础设施过于薄弱。
松原氏:的确是这样。日本现在家庭使用的ADSL的带宽是40~50M,但是中国却仅为1~2M,不过相信在几年之后,这个情况会有所改善。
编者:亚洲是你们比较注重的地区,现在你们已经在中国、韩国、台湾地区展开了运营,那么你们的下一个重点目标会是哪里呢?
松原氏:1年前我们在泰国进行了调查,发现那里的PC配置、基础设施、收入、网络游戏的流行情况等等都进入了可运营时期。不过以现状看来,还不能进行全3D游戏的运作。
真三国无双OL于3月9日正式发布
《真·三国无双 Online》的研发消息一直是我们关注的主要游戏目标。多年来在电视游戏平台的出色表现,让PC玩家羡慕不已,虽说去年《真三国无双3》登陆PC平台,但略微偏短的过程让人不能尽兴。此次久游网参与发布会,让人看到了在将会在中国运营的可能性。
国内大型互动娱乐综合门户网站久游网兄弟公司、日本MOVIDA Entertainment 公司(以下简称MOVIDA公司),与日本历史悠久的电脑游戏制造商光荣公司,将在3月9日举办隆重的新闻发布会,共同发布大型MMORPG新作——《真·三国无双 Online》。
《真·三国无双 Online》由MOVIDA公司与光荣公司共同投资,光荣公司进行研发,改编自PS2平台上的超人气作品《真·三国无双》系列,是世界首款大规模多人在线的战术网络游戏。原作《真·三国无双》系列至今已有1000万的累积销量,更成为多间厂商争相模仿的大热之作。这一作品并不是原PS2版游戏向PC的简单移植,而是吸纳了PS2平台上几代无双系列的优点于一身,并全面针对网络化进行开发的新游戏,可以说是PC版的原创无双作品!玩家将可以创造自己专属的角色,与数千名玩家共同投入到三国战场之中。游戏中将规划各个都市供玩家们互动交流,并预定提供少数人战斗、多数人战斗、大规模战斗等多种战斗模式。据悉,《真·三国无双 Online》将在近期正式开始运营。
日本MOVIDA Entertainment 公司在日本拥有超过500万的家庭用户群体,运营着诸如《DAoC》等众多人气网络游戏。并在今年2月与法新社共同投资建立了交互性日语网站——AFP-BB网站,以博客及BBS论坛等形式为网民提供讨论新闻时事的互动交流平台。
日本光荣公司具有悠久的历史,并在全世界范围内都有着很高的知名度。光荣公司成立于1978年7月25日,业务除了主要作游戏类软件外,还兼营书籍、 CD的制作、发行及贩卖。光荣公司主要制作谋略类、RPG类游戏,在日本市场,光荣公司出品的游戏软件价格一直高踞榜首。如《三国志》系列、《大航海时代》系列、《真·三国无双》系列等,都是深受全世界玩家喜爱的经典之作。久游网作为MOVIDA公司的兄弟公司,今后将会在第一时间为广大玩家提供关于《真·三国无双 Online》最快最新的图片、动画及相关报道。
凭借《真·三国无双》系列在PS2平台上的出色表现,我们完全有理由相信,《真·三国无双 Online》会在2006年中的众多网络游戏成为一颗耀眼的明星,创造佳绩。
《真三国无双》竞技风云,十五大更新风暴来袭
天希网络《真三国无双OL》自公测以来,一直得到广大无双迷们的支持,人气一路飙升,被称为国内第一竞技网游。而《真三国无双OL》的开发商日本光荣对中国大陆市场十分重视,在神将乱舞新资料片上线之时,派遣重要的主创人员与国服玩家面对面交流,广泛收集玩家意见,潜心研究将近半年,推出了最适合中国玩家的“真三国无双竞技风云版”。
全新《真三国无双OL》竞技风云版本,共有十五大更新,上百条小更新,对游戏内容,游戏平衡,甚至游戏模式都进行了很大的调整,确保玩家体验最畅快,最淋漓尽致,最公平的竞技网游。
更新一:冲突中新的战斗模式“宝物搬运”
在原先的压制和对抗中加入了新的冲突模式“宝物搬运”,使游戏内容更加丰富,更具竞技性,可玩性。
模式介绍:通过敌兵或从木箱掉出来的宝物搬运到自军据点或者是兵粮库来加分,先获得10分的一方就算胜利。
分数计算:搬入自军据点1分/个,搬入自军未被攻陷的兵粮库2分/个,搬入自军已被攻陷的兵粮库1分/个,最大同时可以持有3个宝物,在持有宝物的情况下撤退,则宝物会掉落在原地,其它玩家都可以拾取进行搬运。
状态说明:未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
更新二:人气武器——铁矛
张飞的铁矛同吕布的方天画戟一样,在无双迷中拥有至高无上的人气,此次更新如此重量级的武器和大家见面,一定深受玩家喜爱。
更新三:新的战车据点
加入第五种据点类型战车据点,使游戏更加多样化。
更新四:动物副将狐
动物副将问世以来,不论是其战斗能力还是漂亮的外形,一直深受玩家喜爱,因此动物副将狐应运而生,它不但具有狼那样的战斗力,而且还能变身成无双武将和您一起逛街,实乃居家旅行,杀人越货必备副将,赶紧拥有一个吧,不过想要拥有狐副将可不是那么容易哦,目前它只在乱战中出现呢。
更新五:新的消费道具和制法
炼成道具让玩家的战斗更加如虎添翼,炼成服饰让玩家的衣服更加丰富多彩,本次竞技风云版也推出了新的消费道具“封斩符”和“防风符”新的服饰“ 载云青天袴”和“武夷飒爽衣”新的炼成配方朱雀仙丹;青龙符水;老极仙丹;镇身符水等,其中新服饰的布料能从任务“盗贼团击退战”中获得,新的配方则通过炼成等级和内政技术获得。
更新六:服饰属性炼成
附属属性将是无双中的又一大亮点,通过炼成可以给服饰赋予属性玉抗性,让你在战场上威风八面,如入无人之境。
炼成介绍:通过炼成机、炼成机改对服饰进行额外的属性加成。成功后该服饰将被赋予一定的属性抗性效果。
炼成材料:仙丹、对应属性抗性道具(如“耐寒符”)、军费。
服饰属性成功附加后,该服饰将存在属性耐久,耐久为0时将失去1个级别的抗性,可以到裁缝工匠处进行修理。属性抗性共分5个等级,等级越高抗性越强。会因为耐久变化或属性覆盖而消失。炼成时随机出现的特殊炼成,共分为5个等级,等级越高加成越强,不会因为耐久变化或属性覆盖而消失。
炼成温馨提示:使用与当前属性不一样的道具进行炼成,将覆盖掉当前属性,并且从1等级开始,请玩家谨慎操作。
更新七:全新的保护功能
相信玩家经常因为不小心的误操作损失了不少极品的武器服饰,竞技风云版为了避免玩家不小心将常用武器或服饰丢弃、贩卖、发送,现在可以对指定的武器服饰进行保护功能。
点选武器架或服饰橱柜,选择“保护”,然后指定要保护的武器或服饰,确定。被保护的武器或服饰在解除保护前将无法“丢弃”“贩卖”“发送”,不影响装备。解除保护只需要将指定武器前的保护勾选去掉并确定即可。
更新八:新的称号
共追加称号“伯乐”,“名望家”,“贤狼王”,“勇将倾慕之人”等十三个称号,喜爱收集称号的玩家千万不要错过了哦。
更新九:新的列传任务
列传任务以其浓厚的历史气势,华丽的战斗过程受到玩家喜爱,竞技风云版共更新四个新列传任务,它们分别是“华容道的伏兵”“独眼的追踪者”“南郡的攻防”“激战定军山”列传任务将根据时间依次开放,详细请留意游戏内“史家”以上任意列传完成度为S时,可使用/spring表情。
更新十:实现“立即出击”的功能
玩家在NPC冲突娘娘处可以实行“立即出击”功能,此时会显示所有战斗模式,选择自己喜欢的模式参加。如果该模式有空余的战斗位置,则会根据武名选择相近的进入;如果没有,则会进入普通创建战斗的画面。当然,直接选择“自定义”也可以创建战斗。
此设置将会使游戏的竞技性更加公平,也减少了玩家等待战场的时间。
更新十一:游戏平衡调整
为了营造绿色游戏环境,使竞技更加公平,竞技风云版对游戏平衡进行了调整。
1,武器攻击力伤害的修正,缓解了高攻击力对于玩家造成的损伤。,避免再出现玩家对其他玩家类似秒杀的情况,使竞技过程更加激烈,更具有对抗性。
2无双增加量的修正,调整了受到损伤或蓄力时无双的增加量;调整了无双每一阶段强化时影响无双增量的变化。
3,低防御力时的补正, 在防御力低于一定数值的情况下,会给于额外的防御补正。
4,战斗时,将线路不良的玩家所导致的全部参战玩家看到该玩家的“跑动异常”“攻击异常”等情况仅反映在线路不良的玩家的画面上。
5,冲突,演习中无双武将作为援军出现的条件调整为在更加劣势的时候出现。
6,调整了有姓名的NPC武将的武器强度。
7,调整了普通士兵的体力和攻击频率。
8,修正了其它游戏内BUG,加强了游戏防作弊功能。
9,战斗准备画面将显示队伍标记。
更新十二:武器平衡调整
夏圈的部分攻击范围扩大,法杖的跳跃蓄力攻击的火球变为前方2个方向,提升了钩镰刀的通常攻击、三次连击强化满后的EVO攻击的攻击力。
更新十三:战场变更
1,冲突、争夺、演习、练兵的战场上的木箱,将会掉落战神之斧,华佗膏,韦驮天靴等道具。
2,变更了“要塞”“隔壁”“都城”的兵力配置。
3,降低任务“川岛的特训团”的难度
4,竞技风云十三,追加新的限定服饰
5,追加了最新的限定服饰,使玩家服饰搭配更多选择。
更新十四:最新的争夺配队系统
加入了争夺最新配对系统,让争夺变的更加精彩刺激。
更新十五:增加了“武林大会”NPC
神秘的“武林大会”系统,将是09年《真三国无双OL》最受瞩目,也是最受欢迎的系统,此版本尚未开放,敬请期待。
真三国无双竞技风云,十五大更新风暴来袭。成为《真三国无双OL》最高实力的玩家,你准备好了吗?
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