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三国群英传8单机手游合集-三国群英传8单机手游版本大全-三国群英传8单机手游下载

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三国群英传8的单机手游有哪些?三国群英传8单机手游好玩吗?三国游戏网专门为官大的用户收集了三国群英传8的手游版本,在游戏里真实的游戏画面让玩家能够真实的体验到三国战场的魅力,在游戏之中丰富的三国武将在等待玩家的招募,同时在游戏之中玩家还将要用自己的策略去征服乱世,在游戏里玩家们还将要以君王的身份在三国的世界中带领武将们四处征战,在三国群英传系列最新的这代作品中去实现自己的梦想吧。

游戏优势

关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。

至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:

第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。

第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。

第三是自动化系统。在以前的《三国群英传》里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。

最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。

游戏攻略

首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.

再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.

攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.

守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.

武将排名

三国群英传8的单机手游有哪些?三国群英传8单机手游好玩吗?三国游戏网专门为官大的用户收集了三国群英传8的手游版本,在游戏里真实的游戏画面让玩家能够真实的体验到三国战场的魅力,在游戏之中丰富的三国武将在等待玩家的招募,同时在游戏之中玩家还将要用自己的策略去征服乱世,在游戏里玩家们还将要以君王的身份在三国的世界中带领武将们四处征战,在三国群英传系列最新的这代作品中去实现自己的梦想吧。

游戏优势

关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。

至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:

第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。

第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。

第三是自动化系统。在以前的《三国群英传》里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。

最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。

游戏攻略

首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.

再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.

攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.

守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.

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三国群英传8的单机手游有哪些?三国群英传8单机手游好玩吗?三国游戏网专门为官大的用户收集了三国群英传8的手游版本,在游戏里真实的游戏画面让玩家能够真实的体验到三国战场的魅力,在游戏之中丰富的三国武将在等待玩家的招募,同时在游戏之中玩家还将要用自己的策略去征服乱世,在游戏里玩家们还将要以君王的身份在三国的世界中带领武将们四处征战,在三国群英传系列最新的这代作品中去实现自己的梦想吧。

游戏优势

关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。

至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:

第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。

第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。

第三是自动化系统。在以前的《三国群英传》里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。

最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。

游戏攻略

首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.

再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.

攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.

守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.

武将排名

NO.1 曹操

空城计+夜间增加25%攻击力都是神技,大招全体无敌25秒,武将+140武力智力60%爆率爆伤,小兵+20武力智力爆率爆伤,CD间隔仅5秒,全群8最强大招没有之一,这个大招具体有多强?给你们做个简单对比,赵云大招同样无敌,效果只有单体,输出仅1秒内+313%伤害(413%减原本的100%武力),而曹操是+236%(336%减原本的100%武力)的DPS持续25秒,哪怕曹操的大招效果是单体,整个25秒下来DPS也是赵云大招的18.84倍(仅算平A)!如果算上BUFF对一二技能的增幅DPS是赵云大招的24.74倍至少(一二技能加成都5级的情况下按10秒CD算),最重要的是曹操大招是全体效果,哪怕不带兵的情况下曹操带4个垃圾将开大在25秒内=有123.7倍赵云大招的输出,再算上夜间加成又多4.71倍赵云的输出,再算小兵我都不敢算了。

总结1个曹操的DPS=赵云的29.42倍起步!算另外4个将=128.26倍,再算上对小兵的增幅(每人带500个兵为例)25秒内DPS是赵云的11128.26倍!(100武为例,10武算10%增伤,10爆率期望值10%增伤,爆伤增加的伤害期望值取决于爆率)严谨公式计算,计算过程如有需要楼下可以详细公布,总之这代的数据平衡策划带给我们的惊喜非常多!

曹操DPS=赵云的29.42倍~11128.26倍(取决于友军数量),你们的数值策划这么给力你们知道吗?

NO.2 吕布

克制人类最强的天赋技能,对人形单位增加50%的伤害

大招辕门射戟513%武力的AOE伤害,之后25秒内+4000血,100武力智力和40%免伤,并且强化一二技能,一技能345%武力AOE,二技能495%武力对武将AOE,两个技能轮流按跟不要CD一样,基本上你只要长了一双会按1-2键的手就可以不要脑子光速统一全国,单个吕布25秒内DPS是赵云的202倍(深入计算AOE命中多个敌人时倍率太高粗略估一下至少300倍,但公式太繁琐复杂懒得算了全部按只打到1个人算)

本来想给吕布排第一的,毕竟吕布开局就无敌了,曹操还得养成一下,但是考虑到后期曹操更强且曹操单挑吕布占优势

NO.3 华佗

大招虽然削过系数但奶量还是完全够,1华佗+4垃圾将=无脑平推,没什么好说的

NO.4 姜维

看技能,懂得都懂,姜维单自己的话不大行,但是搭配哪个武将就能让哪个武将产生质变,例如搭配曹操,全军永久无敌,对面不用打了

NO.5虞姬

虞姬和神关都有一个优势就是等级上限75,其他武将是35的上限,导致他们基础智力武力会比其他武将高一些,虞姬天赋3级空城计+多多益善还算不错,虞姬强在输出,5级垓下歌全游戏伤害最高的输出技能,第一发504%智力伤害,后面7发454%智力伤害,每级增加范围,并且附带击倒效果,每发间隔5秒持续35秒,CD30秒,=虞姬全程都在释放巨额伤害带控制的大范围AOE

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更新时间:2021-05-24 13:53:41

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