NAMCO是早期任天堂阵营中实力最为强大的第三方软件商之一,无论在家用机还是街机市场都是声名显赫。到1988年,FC在日本游戏市场上达到了颠峰状态,对应游戏软件不仅数量众多,且多数游戏都有相当不错的销量。不过由于FC主机面向的是较低年龄层的玩家,因此该平台上很少有战略游戏出现。不过随着《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等RPG的成功,文字型游戏越来越受到玩家的关注,且任天堂也一直在努力开拓成年玩家市场。1988年7月29日,FC上最著名的纯战略游戏之一——NAMCO的《三国志~中原之霸者》终于发售了。
光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与NAMCO相比,因此《三国志的》的影响力就仅限于一小部分核心玩家。《三国志~中原之霸者》则是面向主流玩家群推出的一款游戏,这款出自名门的大作是日本不少三国迷们的启蒙游戏,影响力不言而喻。该作被不少媒体评委FC上最杰出的历史SLG名作。游戏发售后在日本销售棒中入围四次,最高达到第五位,销售量达数十万套。在当时这样的成绩是SLG的最高荣誉,NAMCO因此在三国题材游戏方面压过了光荣。其后大为眼红的光荣也在当年10月底推出了FC移植版的《三国志》。这款游戏本身也很有创新味道,游戏一开始是通过回到问题推测玩家的性格,然后分配性格相似的君主。游戏中总共有,曹操、刘备、孙权、刘璋、马腾、袁绍六位君主,也就是说总共有六种性格。


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